Dorkbot Barcelona - Tercer encuentro.
En verde, citas de la web de Dorkbot Barcelona.
Esta vez la presentación tuvo lugar en el Metrónom (BCN), donde fuimos testigos de las cosas raras, y excitantes, que está haciendo la gente con la electricidad.
La primera presentación fue de Cityborg.net, con Josep Saldaña, Tom Deforce, David Galligani. http://www.cityborg.net/
"Cityborg" es un proyecto cultural orientado a construir una plataforma digital abierta para generar redes sociales en nuestros ambientes mediados. Nuestra base abierta es la distro cityborg, una distribución de gnu/linux, y el nodo Internet relacionado, cityborg.net. incorporamos el weblog context http://straddle3.net/context/ - información sobre artes, ciencia, tecnología, y sus intersecciones - para seguir la cultura emergente y transformar las noticias sobre tecnologías punta en nuevas características de la distro cityborg. las raíces de cityborg se nutren de la energía y de la creciente dinámica de 'colectivo de colectivos' de la barcelona underground. En esta 'sopa primigenia' se aprecia la necesidad de una herramienta cultural nueva que sintetice y contribuya al nuevo movimiento cultural (software libre, exploradores urbanos, diyers, hackivistas...).
Lástima que les faltó tiempo para mostrar ejemplos prácticos de lo que se llevan entre manos; la intención y filosofía quedaron claros ya que son los compartidos en gran medida por los asistentes. Las herramientas quedaron sin explicar; quien tenga interés tendrá que navegar el sitio web de cityborg o esperar a una presentación donde tengan más avanzado el proyecto.
A continuación presentó Ross Bencina, con su proyecto/software ´Audiomulch´.
http://www.audiomulch.com
http://www.audiomulch.com/~rossb
http://listen.to/simulus
Ross Bencina presentará sus proyectos realizados con Audiomulch, incluido su trabajo con Simulus, el guante P5 y el nuevo interfaz de 'mapping' multidimensional que está desarrollando para crear controles de audio expresivos. Ross Bencina es compositor, performer y desarrollador de software. Su interes esta en el desarrollo creativo y uso de software de aplicaciones de música. Es el creador y desarrollador de AUDIOMULCH (Windows), un software para hacer performances improvisados de síntesis y procesado de audio. Ross hace performances sólo y con Simulus Improvising Electroacoustic Ensemble. Nació en Melbourne, Australia y se ha mudado recientemente a Barcelona para participar en la producción de "2005 International Computer Music Conference". Ross es el miembro fundador de dorkbot-melbourne.
Ross hizo una primera demostración de su performance utilizando Audiomulch, lo cual no causó mucho efecto ya que no había diferencia perceptible con otros programas ya disponibles como Max o PD. Lo interesante llegó después, cuando demostró la utilización del guante de data P5 para controlar la música, y luego una demostración del módulo de ´música geográfica´ desarrollado en AudioMulch. Después de todo ello, las preguntas rondaron en torno a la relación música-movimiento físico, y aunque el tema se presta para una colaboración con coreografía y danza, Ross prefiere mantener su perfil de músico y ajustar la interfaz física como un instrumento más, en el cual es posible utilizar los movimientos corporales para tocar.
Finalmente le llegó el turno a la ReacTable.
reacTable --> Sergi Jorda (Martin Kaltenbrunner, Günter Geiger, Ignasi Casasnovas + ) http://www.iua.upf.es/mtg/reacTable/
http://www.iua.upf.es/~sergi/
"reacTable" es un instrumento electro-acústico que sigue la tradicion del sintetizador FMOL de Sergi Jorda. Su meta es crear un instrumento electrónico tangible para facilitar performances colaborativos en directo para musicos profesionales sin el límite de las interfaces "screen-based". Como sugiere el nombre, "reacTable" es un instrumento basado en una mesa, que ofrece manipulación en directo de cada objeto en la cadena de síntesis. La mesa esta equipada con sensores ópticos basados en realidad aumentada para la identificación y seguimiento de las posiciones y estados de estos objetos, así los controladores externos no son necesarios. Además de producir el audio en tiempo real, "reacTable" provee también representación grafica atraves de la proyección visual de los objetos encima de la mesa. El diseño háptico de los objetos y la mesa ha sido un enfoque especial en este proyecto. El "reacTable" es un proyecto del Grupo de Tecnología Musical (MTG) del Institut Universitari de l'Audiovisual (IUA) de la UPF, desarrollado por Sergi Jordà, Guenter Geiger, Martin Kaltenbrunner y otros colaboradores.
Este proyecto, visto en directo y explicado por sus creadores, es impresionante. Nos recuerda a otro proyecto ya mencionado aquí, el AudioPad de James Patten, y alguno que otro más.. quizás la diferencia está en que aquí tenemos a los creadores a tres metros de distancia, performando una magia musical/visual muy interesante. Una de las preguntas suscitó una interesante respuesta.
La evolución de los instrumentos ha ido evolucionado desde el instrumento físico hacia el instrumento virtual, sólo existente como visión de pantalla. En un movimiento contrario y también muy interesante, se está investigando y desarrollando la interfaz física para el instrumento virtual, volviendo al paso inicial. Lo que reacTable busca, es cerrar el círculo y encontrar un instrumento híbrido; el reacTable no puede funcionar sólo con una parte del binomio virtual/físico; necesita los dos.
Finalmente, una performance de ILIOS : Vento Electra.
www.antifrost.gr
www.siteilios.gr
Vento Elektra (Electric Wind en esperanto) es la décima obra de audio realizada por ILIOS. Ha sido grabada utilizando señales eléctricas y electricidad como fuentes de sonido. Durante 2004, ILIOS ha actuado en directo varias veces (Berlin, Athens, Tokyo, Fukuoka, Kyoto, San Sebastian, Valencia etc.) usando el material inedito de Vento Elektra como la base de sus performances, presentando una nueva version para cada lugar.
Muy a mi pesar, tuve que marchar antes de que la performance hubiese acabado, pero me fui con la mente llena de posibilidades y satisfacción de descubrir estos talentos entre nosotros, cercanos, y persiguiendo fines comunes: el avance de la cultura y la comunicación, mediante la experimentación con la tecnología. No me perderé el siguiente...
