Luz, la última frontera de la arquitectura
Este interesante artículo en Archpaper habla sobre el uso de la luz en la arquitectura; tanto luz natural como artificial. Y ya que el mundo etéreo parece estar hecho de luz y píxeles, nos pareció apropiado incluir el enlace.
Al otro lado del espejo, tenemos compañías como AXE que ya están colocando sus anuncios en videojuegos de manera planeada, integrada y difícil de evitar; cuando para continuar el juego hay que escribir ´Mirar Anuncio Axe´.
Si el Archpaper nos habla de arquitecturas físicas que se acercan al mundo etéreo, y el NYTimes nos muestra el mundo etéreo acercándose a las apariencias del físico.. éste enlace, por ejemplo, y éste otro, nos muestra el uso del mundo etéreo como herramienta y punto de encuentro virtual para la realización de espacios físicos. Dicho sea de paso, por favor, léanse los Fascículos aperiódicos de Archfarm. Abren puertas en el pensamiento contemporáneo con títulos como ´Arquitectura y Videojuego´ de Javier Burón, y ´Pablo Miranda: arquitectura algorítmica´, de Rabindranath Andújar, entre otros.
Finalmente, después de los consecutivos saltos entre mundos físicos y etéreos, cabe otra posibilidad: saltos hacia el futuro, como el del proyecto New York 2050, que explora el futuro de la arquitectura urbana, y el futuro del proceso de diseño de estructuras, así como las casas del futuro.
Curiosamente, los estudiantes de la Universidad de Winsconsin, Milkawee, se han percatado que la arquitectura virtual está siendo llevada a cabo por gente que nada tiene que ver con la arquitectura: son los diseñadores multimedia, artistas y gente interesada en gráficos de 3D quienes están desarrollando el campo de arquitectura etérea, mientras los verdaderos arquitectos se quedan atrás entre ladrillo y madera.
Interesante, no?
Al otro lado del espejo, tenemos compañías como AXE que ya están colocando sus anuncios en videojuegos de manera planeada, integrada y difícil de evitar; cuando para continuar el juego hay que escribir ´Mirar Anuncio Axe´.
Si el Archpaper nos habla de arquitecturas físicas que se acercan al mundo etéreo, y el NYTimes nos muestra el mundo etéreo acercándose a las apariencias del físico.. éste enlace, por ejemplo, y éste otro, nos muestra el uso del mundo etéreo como herramienta y punto de encuentro virtual para la realización de espacios físicos. Dicho sea de paso, por favor, léanse los Fascículos aperiódicos de Archfarm. Abren puertas en el pensamiento contemporáneo con títulos como ´Arquitectura y Videojuego´ de Javier Burón, y ´Pablo Miranda: arquitectura algorítmica´, de Rabindranath Andújar, entre otros.
Finalmente, después de los consecutivos saltos entre mundos físicos y etéreos, cabe otra posibilidad: saltos hacia el futuro, como el del proyecto New York 2050, que explora el futuro de la arquitectura urbana, y el futuro del proceso de diseño de estructuras, así como las casas del futuro.
Curiosamente, los estudiantes de la Universidad de Winsconsin, Milkawee, se han percatado que la arquitectura virtual está siendo llevada a cabo por gente que nada tiene que ver con la arquitectura: son los diseñadores multimedia, artistas y gente interesada en gráficos de 3D quienes están desarrollando el campo de arquitectura etérea, mientras los verdaderos arquitectos se quedan atrás entre ladrillo y madera.
Interesante, no?



