La interfaz semitérrea
Cuando hablamos de arquitectura, hay que hablar de espacio y dimensión, y de la relación entre el usuario/inquilino y el entorno construido.

Hace ya muchos años (digamos el ´99) que conocí el mundo de chat en 3D que proponía MOOVE (http://www.moove.com/), el cual no sólo servía como entorno virtual-espacial para chatear, sino también como interfaz de tu ordenador: puedes importar objetos desde cualquier programa de 3D y convertirlos en shortcuts para tus programas o archivos; por tanto tu escritorio se convierte en la escena de la foto, donde quizás la guitarra sea el último archivo que hayas utilizado (por ejemplo), además de poder invitar a tus amigos a tu escritorio a que se paseen. Claro que no son los únicos, pero al menos sí los más obvios en su aplicación de arquitecturas completamente atérreas (fuera del entorno físico) y sus aplicaciones semi-térreas (dentro del radio de acción físico del usuario: en este caso, el monitor).
Para interfaces semitérreas con un guiño, ésta propuesta para Photoshop.
Pero, ¿qué pasa cuando toda Internet se convierte en un espacio atérreo por el cual navegar? Ocurre que necesitamos Mapas del Ciberespacio para guiarnos, y programas como el Internet Cartographer, de Inventix, o cualquiera de los otros programas que nos sugiere ésta página. Por favor, miradla con atención. Los conceptos han sido formulados hace ya tiempo, pero aún parecemos estar anclados en el símil 2D de Internet, como si fuesen ´páginas´.

Internet es un espacio atérreo muy real. Películas como Hackers, Lawnmower man, y escritores como William Gibson ya lo anunciaban, y no parece que les estemos prestando demasiada atención. Esta tierra digital aún nos parece plana, y nos falta por descubrir un mundo tan vasto que aún no nos lo imaginamos del todo.

Hace ya muchos años (digamos el ´99) que conocí el mundo de chat en 3D que proponía MOOVE (http://www.moove.com/), el cual no sólo servía como entorno virtual-espacial para chatear, sino también como interfaz de tu ordenador: puedes importar objetos desde cualquier programa de 3D y convertirlos en shortcuts para tus programas o archivos; por tanto tu escritorio se convierte en la escena de la foto, donde quizás la guitarra sea el último archivo que hayas utilizado (por ejemplo), además de poder invitar a tus amigos a tu escritorio a que se paseen. Claro que no son los únicos, pero al menos sí los más obvios en su aplicación de arquitecturas completamente atérreas (fuera del entorno físico) y sus aplicaciones semi-térreas (dentro del radio de acción físico del usuario: en este caso, el monitor).
Para interfaces semitérreas con un guiño, ésta propuesta para Photoshop.
Pero, ¿qué pasa cuando toda Internet se convierte en un espacio atérreo por el cual navegar? Ocurre que necesitamos Mapas del Ciberespacio para guiarnos, y programas como el Internet Cartographer, de Inventix, o cualquiera de los otros programas que nos sugiere ésta página. Por favor, miradla con atención. Los conceptos han sido formulados hace ya tiempo, pero aún parecemos estar anclados en el símil 2D de Internet, como si fuesen ´páginas´.

Internet es un espacio atérreo muy real. Películas como Hackers, Lawnmower man, y escritores como William Gibson ya lo anunciaban, y no parece que les estemos prestando demasiada atención. Esta tierra digital aún nos parece plana, y nos falta por descubrir un mundo tan vasto que aún no nos lo imaginamos del todo.

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