Pablo Helman de Industrial Light and Magic nos ha regalado con pequeñas joyas cinematográficas detrás de las grandes películas que ILM ha dotado de su magia. Clips inéditos de La Guerra de las Galaxias, Indiana Jones, Terminator 2 y un sinfín de películas icónicas en las que han creado hitos en la industria cinematográfica. Pablo, en su castellano poco utilizado en los 25 años que lleva viviendo en los Estados Unidos, ha dado un pausado y preciso resumen de la historia de ILM "Desde Star Wars hasta Star Wars".
Al final de su presentación, le hice dos preguntas, que relato aquí:
D42: ¿Qué porcentaje hay en ILM de creativos e ingenieros.. a nivel de empresa y a nivel personal?
Pablo Helman: Mitad y mitad. Una mitad crea, y la otra mitad cuenta el dinero. (risas). No, ahora en serio... la mitad es creativa, la otra mitad son los técnicos y especialistas que hacen posible llevar a cabo los sueños que se crean. ILM necesita de la idea tanto como de la tecnología para llevarla a cabo. Así todo, lo que siempre consideramos importante es la idea: el impacto creativo del ´metal líquido´ de Terminator II, el impacto visual del mar de cadáveres en La Guerra de los Mundos, o el imposible tamaño de la nave espacial que aparece en primer plano en Star Wars IV, abriendo la película. Sin esas ideas iniciales, no hay nada.
D42: ¿Qué tipo de gente necesita ILM.. generalistas o especialistas?
Pablo Helman: Hubo un momento en que nos planteamos una encuesta. Preguntamos a nuestros creativos cuánto tiempo se pasaban creando... y la respuesta fue un 20% de su tiempo. Esto nos chocó - el hecho de que una persona cuya especialización fuese la creatividad, pasase sólo un 20% de su tiempo haciendo aquello que mejor sabía hacer no parecía muy efectivo. De hecho, estudiamos el modelo que se había estado aplicando hasta entonces, el de la cinta de ensamblaje. Cada profesional especializado hacía su parte, y pasaba el producto al siguiente especialista. ¡En este proceso se perdía muchísimo tiempo y efectividad! Así pues, al cambiar de software hacia programas e interfaces más usables y efectivas, también cambiamos de filosofía. Nos dimos cuenta que es importante saber un poco de todo; ser generalistas. Hoy en día eso es lo que buscamos: talento multidisciplinar, así como nos hemos re-educado todos. Yo mismo empecé en animación, pero he tenido que aprender desde cinematografía, las medidas de las lentes y sus características, hasta relaciones públicas.
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Gracias, Pablo, por compartir tus conocimientos con nosotros. :)
M.
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